Anasayfa
UO Sunucular
Forumlar
Profilim
UO-Developer.COM
REGIONRESOURCE Tanımları

ÖZELLİKLER

Bir bölge kaynağı tanımlanırken aşağıdaki özellikler kullanılabilir:

AMOUNT
RW Ortaya çıktığında kullanılabilir olan kaynağın ilk miktarını alır veya ayarlar. Ağırlıklı bir zorluk değeri aralığı oluşturmak için birden çok değeri kabul eder.

DEFNAME
W Kaynak defname değerini alır veya ayarlar.

REAP
RW Kaynak öğesinin BASEID değerini alır veya ayarlar.

REAPAMOUNT
RW Bir becerinin tek bir kullanımında toplanabilecek kaynak miktarını alır veya ayarlar. Beceri düzeyine göre ayarlamak için birden fazla değeri kabul eder.

REGEN
RW Kaynağın bozulması için gereken süreyi saniye cinsinden alır veya ayarlar.

SKILL
RW Kaynağı toplama zorluğunu alır veya ayarlar. Ağırlıklı bir zorluk değeri aralığı oluşturmak için birden çok değeri kabul eder.

TRIGGERS

Tüm bölge kaynak tetikleyicilerinin listesi aşağıda verilmiştir. Bağımsız değişkenler ve örnekler gibi daha ayrıntılı bilgiler için tetikleyici adına tıklayın.

@ResourceFound
Kaynak ortaya çıktığında ateşlenir.

@ResourceGather
Bir kaynak toplamaya gittiğinizde yangın çıkarır.

@ResourceTest
Kaynak yumurtlama için düşünüldüğünde ateşlenir.
//
// Varsayılan komut dosyası paketinden balık kaynağı.
//
[REGIONRESOURCE mr_fish1]
SKILL=1.0,100.0    // toplamak için %1 ile %100 arasında beceri gerektirir
AMOUNT=9,30        // 9 ile 30 arasında balık mevcut
REAP=i_fish_big_1  // kaynak öğesi
REGEN=60*60*10     // decays after 10 hours******( 10 saat sonra bozunur)

UO-Dev SPONSOR

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?

UO-Dev SPONSOR

Henüz yorum yapılmamış. Yorum yazabilmek için giriş yapmanız gerekir.

Üyelerin oylama ortalaması (10 dışında) :

Henüz Oylanmamış

Oylar: 0

Paylaş

XFacebook

Faydalı mı?

Bu içerik size yardımcı oldu mu?